Skyrim common mod issues

From Nexus Mods Wiki
Jump to: navigation, search


Заголовок Почему мой мод не работает?

  • Во время анимации меш имеет несколько колючих точек:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Неправильный скин вершинного рига, исправьте его в модификаторе скина.</font></font>
  • Экспортер аварийно завершает работу вашего 3dsmax при экспорте:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Вы не дали правильного выбора модификатору BSdismemberment.</font></font>
  • Заморозить игру при загрузке сетки:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">У вас может быть двойной файл сетки внутри NIF.</font></font>
  • Мгновенное падение игры, когда вы добываете замененный предмет:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Проверьте наименование сетки внутри nif.</font></font>
  • Странные тени на сетке при взгляде на нее внутри игры:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Уменьшите количество костей, затронутых риггингом, с 20 до 4 и удалите нулевые вершины с% отклонения меньше 0.</font></font>
  • Морфинг не работает между фазами:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Вам нужно изменить версию _1 или _0, чтобы адаптироваться к версиям _0 или _1, ничего не изменяя, не удаляя многоугольники и не добавляя больше; </font><font style="vertical-align: inherit;">просто перемещайте вершины или вращайте их, но не добавляйте и не удаляйте.</font></font>
  • Сетка, импортированная в max и реэкспортированная с небольшим изменением, которое не изменило буровую установку, то же самое для _0 и _1, но морфинг перепутан:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Если сетки импортированы из игры и не изменены и не экспортированы, вам нужно создать новый многоугольник с нуля, преобразовать в поли, добавить сетку к этому и повторно экспортировать, а затем сделать _0 или _1 из этого.</font></font>
  • Инструмент somuchmonster для создания измененной формы приводит к грязной или не очень привлекательной усадке сетки, которую я хотел получить:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Используйте модификатор решетки под стеком и на вершинах, чтобы создать новую форму сетки.</font></font>
  • Вместо моей сетки есть большой треугольник в игре:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Вы забыли удалить ненужные материалы в nif, и игра не может отсортировать материал.</font></font>
  • Моя сетка невидимая проблема 1:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Убедитесь, что материалы правильно расположены в первом свойстве, в текстуре, а во втором - в свойстве альфа; </font><font style="vertical-align: inherit;">текстура может нуждаться в альфе.</font></font>
  • Моя сетка невидимая проблема 2:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Если он невидим только при экипировке других предметов, таких как сапоги и перчатки, то это потому, что неправильному разделу части тела назначен этот выбор лица.</font></font>
  • Инста вылетает при экипировке моей кастомной брони:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Проверьте имена разделов Body Part, если они используют что-то отличное от тех, которые распознаются игровым движком, например, BP_Torso, используемый в F3, а не что-то вроде «32».</font></font>
  • Моя карта нормалей меша вообще не рендерится, даже если она связана с правильным слотом BSTextureSet:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">В деталях блока для NiTriShapeData убедитесь, что Has Normals установлен на Yes. </font><font style="vertical-align: inherit;">Num UV наборы установлены на 4097. А затем Заклинания> пакет> обновить касательное пространство.</font></font>
  • Моя сетка черная / очень темная:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Сделайте вышеуказанное исправление, но это, скорее всего, связано с вашим типом шейдера и флагами шейдера. </font><font style="vertical-align: inherit;">Если он использует шейдер карты среды, убедитесь, что установлен флаг, и в правильном слоте установлена ​​карта среды. </font><font style="vertical-align: inherit;">В противном случае используйте обычный тип шейдера. </font><font style="vertical-align: inherit;">Кроме того, флаг шейдера для SF_Vertex_Color и сетки на самом деле имеет цвет вершины.</font></font>
  • У меня есть несколько случайных черных граней на моей сетке после экспорта из 3ds max:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">У экспортера есть некоторые проблемы с экспортом бинормальных и касательных, заклинаний> пакет> обновить касательное пространство.</font></font>
  • После экспорта из 3ds max на моей сетке должны быть случайные прозрачные грани:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">У вас могут быть некоторые полигоны, которые не относятся к определенному типу под модификатором расчленения в 3dsmax.</font></font>

 

Другие проблемы могут быть найдены здесьмоддинга проблемы и исправления